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뛰어난 코어, 우수한 성능,

멀티 코어 및 병렬 처리를 지원

GstarCAD 2025

2023-07-05

CS_250000123

LAYISO 명령으로 선택한 도면층을 제외한 도면층을 모두 숨겨 선택한 도면층만 나타낼 수 있습니다.   1. 홈 탭의 도면층 분리 아이콘을 클릭하거나 명령어 LAYISO를 입력합니다. 2. 분리할 도면층 객체를 선택합니다. 3. 객체를 선택한 뒤 'S'를 입력하면 일반적인 도면층 끄기 외에 잠금 및 페이드 설정도 가능합니다. 4. 잠금 및 페이드 설정에서 페이드 값을 0~90 사이의 값으로 설정할 수 있습니다.  

CS_250000123

도면층 분리 방법 (LAYISO)

유형 : 기술문서
LAYISO 명령으로 선택한 도면층을 제외한 도면층을 모두 숨겨 선택한 도면층만 나타낼 수 있습니다.   1. 홈 탭의 도면층 분리 아이콘을 클릭하거나 명령어 LAYISO를 입력합니다. 2. 분리할 도면층 객체를 선택합니다. 3. 객체를 선택한 뒤 'S'를 입력하면 일반적인 도면층 끄기 외에 잠금 및 페이드 설정도 가능합니다. 4. 잠금 및 페이드 설정에서 페이드 값을 0~90 사이의 값으로 설정할 수 있습니다.  

최근 업데이트

2023-07-05

대상 제품 및 버전

GstarCAD 모든 버전

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GstarCAD 모든 버전

도면 내에서 사용할 다중지시선 스타일을 새로 만들거나 수정할 수 있습니다. 1. 상단 리본 메뉴 주석탭의 지시선 부분 오른쪽 하단의 아이콘을 클릭합니다. ( 명령어 : MLEADERSTYLE) 2. 다중지시선 스타일 관리자 대화상자가 나타나면 새로 만들기 버튼을 클릭합니다. 3. 새로운 스타일 이름을 지정한 뒤 계속 버튼을 클릭합니다. 4. 세 가지 설정 탭이 나타납니다. 지시선 유형 탭에서는 선의 유형, 색상, 종류 등을 설정할 수 있습니다. 5. 지시선 구조 탭에서는 최대 지시 점의 개수와 세그먼트 각도 등을 설정할 수 있습니다. 6. 내용 탭에서는 다중지시선의 유형과 문자 옵션들을 설정할 수 있습니다. 7. 다중지시선 유형을 블록으로 변경한 모습입니다. (원본 블록 메뉴에서 여러가지 모형을 선택할 수 있습니다.) 8. 모든 설정이 완료되면 확인 버튼을 눌러 설정을 완료합니다.  9. 새로 만든 다중지시선 스타일을 지정합니다. 10. 다중지시선을 생성하면 새로 지정한 스타일의 옵션대로 지시선이 생성됩니다.(이와 같은 방식으로 풍선도 쉽게 만들 수 있습니다.)   

CS_250000124

다중지시선 스타일 생성 및 수정 방법 (MLEADERSTYLE)

유형 : 기술문서
도면 내에서 사용할 다중지시선 스타일을 새로 만들거나 수정할 수 있습니다. 1. 상단 리본 메뉴 주석탭의 지시선 부분 오른쪽 하단의 아이콘을 클릭합니다. ( 명령어 : MLEADERSTYLE) 2. 다중지시선 스타일 관리자 대화상자가 나타나면 새로 만들기 버튼을 클릭합니다. 3. 새로운 스타일 이름을 지정한 뒤 계속 버튼을 클릭합니다. 4. 세 가지 설정 탭이 나타납니다. 지시선 유형 탭에서는 선의 유형, 색상, 종류 등을 설정할 수 있습니다. 5. 지시선 구조 탭에서는 최대 지시 점의 개수와 세그먼트 각도 등을 설정할 수 있습니다. 6. 내용 탭에서는 다중지시선의 유형과 문자 옵션들을 설정할 수 있습니다. 7. 다중지시선 유형을 블록으로 변경한 모습입니다. (원본 블록 메뉴에서 여러가지 모형을 선택할 수 있습니다.) 8. 모든 설정이 완료되면 확인 버튼을 눌러 설정을 완료합니다.  9. 새로 만든 다중지시선 스타일을 지정합니다. 10. 다중지시선을 생성하면 새로 지정한 스타일의 옵션대로 지시선이 생성됩니다.(이와 같은 방식으로 풍선도 쉽게 만들 수 있습니다.)   

최근 업데이트

2023-07-05

대상 제품 및 버전

GstarCAD 모든 버전

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2023-07-05

CS_250000125

선택한 축을 기준으로 대칭 형상을 그립니다. 1. 작업 공간 하단 상태막대줄의 '대칭 그리기 사용'을 클릭하여 켜거나 제도 설정(OSNAP) 대화상자에서 '대칭 그리기 사용'을 체크합니다.2. 제도 설정 대화상자에서 축과 지원 객체 등의 옵션을 설정합니다. 3. 객체를 작성하면 아래 그림과 같이 MIRROR 명령 없이도 기준 축과 대칭인 객체가 빠르게 생성됩니다. 

CS_250000125

대칭 그리는 방법

유형 : 기술문서
선택한 축을 기준으로 대칭 형상을 그립니다. 1. 작업 공간 하단 상태막대줄의 '대칭 그리기 사용'을 클릭하여 켜거나 제도 설정(OSNAP) 대화상자에서 '대칭 그리기 사용'을 체크합니다.2. 제도 설정 대화상자에서 축과 지원 객체 등의 옵션을 설정합니다. 3. 객체를 작성하면 아래 그림과 같이 MIRROR 명령 없이도 기준 축과 대칭인 객체가 빠르게 생성됩니다. 

최근 업데이트

2023-07-05

대상 제품 및 버전

GstarCAD 2017 ~ 2023

대상 제품 및 버전

GstarCAD 2017 ~ 2023

2023-07-05

CS_250000127

 숫자 또는 문자를 포함하는 블록 속성 값을 증가시킵니다. 1. Express > Blocks > Attribute Increment 명령을 클릭합니다. (명령어 : ATTINC)  2. 대화상자에서 속성을 증가할 블록과 매개변수 등의 옵션을 설정한 후 확인을 클릭합니다. 3. 블록을 모두 선택하고 엔터 키를 입력하면 다음과 같이 증분 값 만큼 속성이 증가합니다.

CS_250000127

속성 값 증가시키기

유형 : 기술문서
 숫자 또는 문자를 포함하는 블록 속성 값을 증가시킵니다. 1. Express > Blocks > Attribute Increment 명령을 클릭합니다. (명령어 : ATTINC)  2. 대화상자에서 속성을 증가할 블록과 매개변수 등의 옵션을 설정한 후 확인을 클릭합니다. 3. 블록을 모두 선택하고 엔터 키를 입력하면 다음과 같이 증분 값 만큼 속성이 증가합니다.

최근 업데이트

2023-07-05

대상 제품 및 버전

GstarCAD 2018 ~ 2023

대상 제품 및 버전

GstarCAD 2018 ~ 2023

2023-07-05

CS_250000126

지정한 영역을 잘라내어 원하는 축척으로 복사합니다. 치수가 기입된 경우에는 자동으로 축척이 계산되어 치수가 변경됩니다. 1. Express > Modify > Region Scale 명령을 클릭합니다. (명령어 : REGSCALE) 2. 잘라낼 영역을 사각형을 그려 지정합니다. 3. 지정한 영역을 복사할 위치에 지정합니다. 4. 복사할 객체의 축척 값을 지정합니다. 5. 아래와 같이 복사한 객체의 불필요한 부분을 삭제하고 필요한 부분만 활용합니다. 

CS_250000126

영역 축척 사용 방법

유형 : 기술문서
지정한 영역을 잘라내어 원하는 축척으로 복사합니다. 치수가 기입된 경우에는 자동으로 축척이 계산되어 치수가 변경됩니다. 1. Express > Modify > Region Scale 명령을 클릭합니다. (명령어 : REGSCALE) 2. 잘라낼 영역을 사각형을 그려 지정합니다. 3. 지정한 영역을 복사할 위치에 지정합니다. 4. 복사할 객체의 축척 값을 지정합니다. 5. 아래와 같이 복사한 객체의 불필요한 부분을 삭제하고 필요한 부분만 활용합니다. 

최근 업데이트

2023-07-05

대상 제품 및 버전

GstarCAD 2018 ~ 2023

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GstarCAD 2018 ~ 2023

2023-07-05

CS_250000128

상자, 원통, 원추, 구 등의 사용 빈도가 높은 형상은 기본 옵션으로 제공되어 빠른 도면 작업이 가능합니다. ※ Polysolid 기능은 GstarCAD 2021 버전 이상부터 제공되며 Professional, Education, Mechanical 제품에서만 사용 가능합니다. 상자사각형을 그린 후 높이를 지정하여 상자 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. 원통밑면의 원을 그린 후 높이를 지정하여 원통 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. 원추밑면의 원을 그린 후 높이를 지정하여 원추 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. 구중심점을 지정한 후 반지름 크기를 입력하여 구 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다.피라미드 밑면의 사각형을 그린 후 높이를 지정하여 피라미드 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. 쐐기 밑면의 사각형을 그린 후 높이를 지정하여 쐐기 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. 토러스중심점을 지정한 후 토러스의 반지름 크기를 입력합니다. 그 후 튜브 반지름 값을 입력하여 토러스 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. Polysolid 일정한 높이와 폭을 가진 직선 및 곡선 세그먼트 벽 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. 

CS_250000128

3D 기능 - 솔리드 생성(기본 형상)

유형 : 기술문서
상자, 원통, 원추, 구 등의 사용 빈도가 높은 형상은 기본 옵션으로 제공되어 빠른 도면 작업이 가능합니다. ※ Polysolid 기능은 GstarCAD 2021 버전 이상부터 제공되며 Professional, Education, Mechanical 제품에서만 사용 가능합니다. 상자사각형을 그린 후 높이를 지정하여 상자 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. 원통밑면의 원을 그린 후 높이를 지정하여 원통 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. 원추밑면의 원을 그린 후 높이를 지정하여 원추 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. 구중심점을 지정한 후 반지름 크기를 입력하여 구 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다.피라미드 밑면의 사각형을 그린 후 높이를 지정하여 피라미드 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. 쐐기 밑면의 사각형을 그린 후 높이를 지정하여 쐐기 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. 토러스중심점을 지정한 후 토러스의 반지름 크기를 입력합니다. 그 후 튜브 반지름 값을 입력하여 토러스 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. Polysolid 일정한 높이와 폭을 가진 직선 및 곡선 세그먼트 벽 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. 

최근 업데이트

2023-07-05

대상 제품 및 버전

GstarCAD 모든 버전

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GstarCAD 모든 버전

2023-07-05

CS_250000134

동일 유형의 객체(3D 솔리드 또는 2D 영역)를 두 개 이상 선택하여 하나로 결합합니다.명령어 'UNION'을 입력 또는 3D 탭의 솔리드 편집 메뉴 중 '합집합' 아이콘을 클릭해 실행합니다. 선택한 솔리드 결합1. 결합할 솔리드를 확인합니다.  2. 'UNION' 명령 실행 후 결합할 객체를 모두 선택합니다.  다음과 같이 하나의 솔리드로 결합되었습니다. ※ 객체가 결합되면 정점은 결합된 상태로 변경되며 돌출 등의 그립은 사라집니다. 

CS_250000134

3D 기능 - 합집합(UNION)

유형 : 기술문서
동일 유형의 객체(3D 솔리드 또는 2D 영역)를 두 개 이상 선택하여 하나로 결합합니다.명령어 'UNION'을 입력 또는 3D 탭의 솔리드 편집 메뉴 중 '합집합' 아이콘을 클릭해 실행합니다. 선택한 솔리드 결합1. 결합할 솔리드를 확인합니다.  2. 'UNION' 명령 실행 후 결합할 객체를 모두 선택합니다.  다음과 같이 하나의 솔리드로 결합되었습니다. ※ 객체가 결합되면 정점은 결합된 상태로 변경되며 돌출 등의 그립은 사라집니다. 

최근 업데이트

2023-07-05

대상 제품 및 버전

GstarCAD Professional, Education, Mechanical(Standard 제외)

대상 제품 및 버전

GstarCAD Professional, Education, Mechanical(Standard 제외)

2023-07-05

CS_250000147

솔리드의 각 면을 활용하여 돌출, 복사, 테이퍼, 삭제 등을 할 수 있습니다.면을 돌출하여 형상의 크기를 키우거나 복사하여 새로운 추가 형상을 만들 수 있고 각도를 줄 수 있습니다. 또한 모따기 및 모깎기한 형상을 복원하여 원래 형상으로 되돌릴 수 있습니다. 명령어 'SOLIDEDIT'를 입력하여 옵션을 선택하거나 3D 탭의 솔리드 편집 메뉴 중 '면 편집' 아이콘 중 원하는 명령을 클릭하여 실행합니다. 높이 값 지정 또는 경로를 따라 면 돌출1. 면 돌출 명령을 실행 후 돌출 시킬 면을 선택합니다. 2. 돌출 높이 값이나 옵션 'P'를 입력하여 경로를 선택합니다. (마우스로도 점 지정 가능)※ 높이 값 음수/양수에 따라 돌출 방향이 결정 됩니다. 3. 아래와 같이 선택한 면만 돌출됩니다. 각도를 직접 지정하여 면 테이퍼1. 테이퍼할 면을 선택합니다. 2. 기준점과 두 번째 점을 선택합니다. 3. 테이퍼 각도를 입력하면 선택한 면만 테이퍼됩니다.※ 기준점의 선택이나 테이퍼 각도 값(음수/양수)에 따라 테이퍼 되는 방향이 결정됩니다. 면 복사 후 새로운 솔리드 생성1. 복사할 면을 선택 후 엔터 키를 입력합니다. 2. 기준점을 선택하고 면을 복사할 위치를 선택합니다. 3. 영역이 새로 생성되고 생성된 영역은 돌출시켜 새로운 솔리드를 생성할 수 있습니다. ※ 하나의 솔리드에서 복사를 원하는 여러 면을 선택하여 형상을 자유롭게 만들 수 있습니다. 모따기 및 모깎기 한 3D 모델 면을 삭제하여 원래 형상 복원1. 삭제할 모따기 및 모깎기 면을 선택합니다. 2. 아래와 같이 모따기 및 모깎기 이전의 형상으로 복원할 수 있습니다. ※ 모따기 및 모깎기 형상 뿐 아니라 홀과 같은 형상도 삭제하여 원래 형상으로 복원할 수 있습니다. 

CS_250000147

3D 기능 - 면 편집

유형 : 기술문서
솔리드의 각 면을 활용하여 돌출, 복사, 테이퍼, 삭제 등을 할 수 있습니다.면을 돌출하여 형상의 크기를 키우거나 복사하여 새로운 추가 형상을 만들 수 있고 각도를 줄 수 있습니다. 또한 모따기 및 모깎기한 형상을 복원하여 원래 형상으로 되돌릴 수 있습니다. 명령어 'SOLIDEDIT'를 입력하여 옵션을 선택하거나 3D 탭의 솔리드 편집 메뉴 중 '면 편집' 아이콘 중 원하는 명령을 클릭하여 실행합니다. 높이 값 지정 또는 경로를 따라 면 돌출1. 면 돌출 명령을 실행 후 돌출 시킬 면을 선택합니다. 2. 돌출 높이 값이나 옵션 'P'를 입력하여 경로를 선택합니다. (마우스로도 점 지정 가능)※ 높이 값 음수/양수에 따라 돌출 방향이 결정 됩니다. 3. 아래와 같이 선택한 면만 돌출됩니다. 각도를 직접 지정하여 면 테이퍼1. 테이퍼할 면을 선택합니다. 2. 기준점과 두 번째 점을 선택합니다. 3. 테이퍼 각도를 입력하면 선택한 면만 테이퍼됩니다.※ 기준점의 선택이나 테이퍼 각도 값(음수/양수)에 따라 테이퍼 되는 방향이 결정됩니다. 면 복사 후 새로운 솔리드 생성1. 복사할 면을 선택 후 엔터 키를 입력합니다. 2. 기준점을 선택하고 면을 복사할 위치를 선택합니다. 3. 영역이 새로 생성되고 생성된 영역은 돌출시켜 새로운 솔리드를 생성할 수 있습니다. ※ 하나의 솔리드에서 복사를 원하는 여러 면을 선택하여 형상을 자유롭게 만들 수 있습니다. 모따기 및 모깎기 한 3D 모델 면을 삭제하여 원래 형상 복원1. 삭제할 모따기 및 모깎기 면을 선택합니다. 2. 아래와 같이 모따기 및 모깎기 이전의 형상으로 복원할 수 있습니다. ※ 모따기 및 모깎기 형상 뿐 아니라 홀과 같은 형상도 삭제하여 원래 형상으로 복원할 수 있습니다. 

최근 업데이트

2023-07-05

대상 제품 및 버전

GstarCAD Professional, Education, Mechanical(Standard 제외)

대상 제품 및 버전

GstarCAD Professional, Education, Mechanical(Standard 제외)

2023-07-05

CS_250000148

기본 2D 작업 시 와이어프레임 형식의 비주얼 스타일이 제공되어, 작성된 모델의 입체적인 효과가 제한적입니다. 비주얼 스타일을 변경함에 따라 거칠거나 부드러운 다양한 입체적인 효과를 얻어 모델 확인 시 도움을 줍니다. 2D 와이어프레임경계를 나타내는 선과 곡선 등을 사용하여 객체를 표시합니다.  숨김객체를 3D 와이어프레임 표현을 사용하여 표시하고 뒷면을 표현하는 선은 숨깁니다.※ 원하는 부분에 마우스 커서를 올려두면 해당 부분의 숨은선만 확인 가능합니다. 음영처리부드러운 음영처리가 된 모형으로 표현합니다. 실제객체를 음영처리하고 부드럽게 표현합니다.※ 객체에 재료가 편집된 경우 해당 재료가 표현됩니다. 개념적객체를 음영처리하고 부드럽게 표현합니다.※사실적으로 표현되지 않지만 윤곽선을 통해 모형의 형태를 쉽게 확인할 수 있습니다. 모서리 음영처리객체를 음영처리하고 부드럽게 표현하며 모형의 모서리를 표시합니다. 회색 음영처리색상효과를 주어 모형을 회색으로 표현합니다. 비주얼스타일 관리자'VISUALSTYLE' 명령을 통하여 대화상자를 열어 각 비주얼스타일의 옵션을 설정할 수 있습니다. 

CS_250000148

비주얼 효과 - 비주얼 스타일 적용

유형 : 기술문서
기본 2D 작업 시 와이어프레임 형식의 비주얼 스타일이 제공되어, 작성된 모델의 입체적인 효과가 제한적입니다. 비주얼 스타일을 변경함에 따라 거칠거나 부드러운 다양한 입체적인 효과를 얻어 모델 확인 시 도움을 줍니다. 2D 와이어프레임경계를 나타내는 선과 곡선 등을 사용하여 객체를 표시합니다.  숨김객체를 3D 와이어프레임 표현을 사용하여 표시하고 뒷면을 표현하는 선은 숨깁니다.※ 원하는 부분에 마우스 커서를 올려두면 해당 부분의 숨은선만 확인 가능합니다. 음영처리부드러운 음영처리가 된 모형으로 표현합니다. 실제객체를 음영처리하고 부드럽게 표현합니다.※ 객체에 재료가 편집된 경우 해당 재료가 표현됩니다. 개념적객체를 음영처리하고 부드럽게 표현합니다.※사실적으로 표현되지 않지만 윤곽선을 통해 모형의 형태를 쉽게 확인할 수 있습니다. 모서리 음영처리객체를 음영처리하고 부드럽게 표현하며 모형의 모서리를 표시합니다. 회색 음영처리색상효과를 주어 모형을 회색으로 표현합니다. 비주얼스타일 관리자'VISUALSTYLE' 명령을 통하여 대화상자를 열어 각 비주얼스타일의 옵션을 설정할 수 있습니다. 

최근 업데이트

2023-07-05

대상 제품 및 버전

GstarCAD 모든 버전

대상 제품 및 버전

GstarCAD 모든 버전

2023-07-05

CS_250000149

비주얼 스타일 지정은 객체를 지정된 색상으로 음영처리하여 나타내지만 금속, 목재, 플라스틱과 같은 실제 재료가 주는 시각적인 표현을 제공하진 않습니다.그러나 재질 편집 기능을 사용하면 실제 재료가 주는 시각적인 표현을 적용하여 형상을 더 정확하게 표현하여 사용할 수 있습니다.※ 재질 적용을 위해서 비주얼 스타일은 반드시 '실제'로 적용되어야 합니다. 1. 'MATERIAL' 명령으로 재질 편집기를 실행한 후 '재질 새로만들기' 아이콘을 실행합니다. 2. 새로만드는 재질의 이름과 설명을 작성합니다. 3. 템플릿, 굴절도, 투명도 등을 설정하고 '이미지 선택' 버튼을 클릭합니다. 4. 원하는 재질의 이미지 파일을 엽니다. 5. 재질 편집기에서 '객체에 재질 적용' 아이콘을 클릭합니다. 6. 적용할 객체를 선택하여 아래 그림과 같이 재질을 적용합니다. 

CS_250000149

비주얼 효과 - 재질 편집

유형 : 기술문서
비주얼 스타일 지정은 객체를 지정된 색상으로 음영처리하여 나타내지만 금속, 목재, 플라스틱과 같은 실제 재료가 주는 시각적인 표현을 제공하진 않습니다.그러나 재질 편집 기능을 사용하면 실제 재료가 주는 시각적인 표현을 적용하여 형상을 더 정확하게 표현하여 사용할 수 있습니다.※ 재질 적용을 위해서 비주얼 스타일은 반드시 '실제'로 적용되어야 합니다. 1. 'MATERIAL' 명령으로 재질 편집기를 실행한 후 '재질 새로만들기' 아이콘을 실행합니다. 2. 새로만드는 재질의 이름과 설명을 작성합니다. 3. 템플릿, 굴절도, 투명도 등을 설정하고 '이미지 선택' 버튼을 클릭합니다. 4. 원하는 재질의 이미지 파일을 엽니다. 5. 재질 편집기에서 '객체에 재질 적용' 아이콘을 클릭합니다. 6. 적용할 객체를 선택하여 아래 그림과 같이 재질을 적용합니다. 

최근 업데이트

2023-07-05

대상 제품 및 버전

GstarCAD Professional, Education, Mechanical(Standard 제외)

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