3D 기능 - 솔리드 생성(회전)
최근 업데이트 : 2023-07-05 17:07:24
평면 형상을 회전시켜 3D 솔리드를 작성합니다. 회전은 X, Y, Z 좌표 축이나 객체를 기준으로 회전할 수 있습니다.
선택한 기준 축에 따라 생성되는 형상이 달라지는 것에 주의하시기 바랍니다.
명령어 'REVOLVE'를 입력 또는 3D 탭의 모델링 메뉴 중 '회전' 아이콘을 클릭하여 실행합니다.
기존 X, Y, Z 축을 활용하여 회전
1. 회전 시킬 객체를 선택하고 엔터 키를 입력합니다.
2. 사용할 기준 축 옵션 'X' 또는 'Y' 또는 'Z'를 입력합니다.
3. 원하는 회전 각도를 입력합니다.
선택한 기준 축에 따라 다음과 같은 결과물을 얻을 수 있습니다.
※ 해당 객체의 경우 XY 평면에 작성되어 있기 때문에, Z축으로 회전 시 3D 솔리드가 작성되지만 평면적으로 보입니다.
다른 객체를 회전
1. 회전시킬 객체를 선택하고 엔터 키를 입력합니다.
2. 옵션'O'를 입력하고 기준이 될 객체를 선택합니다.
3. 원하는 회전 각도를 입력합니다.
선택한 기준 객체와 거리 등이 반영되어 3D 솔리드가 작성됩니다.