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CS_250000132

3D 기능 - 솔리드 생성(스윕)

최근 업데이트 : 2023-07-05 17:07:53

대상 제품 및 버전

GstarCAD Professional, Education, Mechanical(Standard 제외)

내용

작성된 2D 형상이 선택한 경로를 따라 스윕하여 3D 솔리드를 생성합니다.

비틀기 옵션을 사용하여 솔리드가 생성될 때 지정된 각도만큼 비틀며 생성할 수 있습니다.

명령어 'SWEEP'을 입력 또는 3D 탭의 모델링 메뉴 중 '스윕' 아이콘을 클릭하여 실행합니다.


 

경로를 따라 객체 스윕

 1. 스윕할 객체를 선택하고 엔터 키를 입력합니다.


※ 선택한 객체는 경로를 따라 스윕되는 기준 형상입니다.

 

2. 스윕 경로를 선택합니다.


 

다음과 같이 처음 선택한 기준 형상이 경로를 따라 스윕됩니다.



 

비틀기 옵션 사용시

1. 스윕할 객체와 경로를 선택합니다.

 

※ 기준 형상이 비틀어지기 때문에 원처럼 비틀어도 달라지지 않는 객체는 적합하지 않습니다. 

 

2. 옵션 'T'를 입력합니다.


 

3. 비틀기 각도를 입력합니다.


 

다음과 같이 기준 형상이 비틀리면서 스윕된 형상의 결과물을 얻을 수 있습니다.


 

기존 형상에 스윕 명령 응용하기

1. 기존 형상에 이어질 스윕 경로를 작성합니다.


※ 경로는 하나의 객체로 결합되어 있어야 합니다.

 

2. 'XEDGED' 명령을 실행한 후 기준 형상으로 만들 객체를 추출합니다.


 

3. 추출된 객체를 스윕할 객체로 선택합니다.


 

4. 스윕 경로를 선택하여 다음과 같이 기존 형상과 연결된 솔리드를 작성합니다.


 

5. MATCHPROP 명령으로 원본 객체와 스윕으로 생성된 객체의 속성을 일치시킵니다.


 

아래와 같이 스윕 명령을 활용하여 기존 형상에 추가된 솔리드를 확인할 수 있습니다.


 

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