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뛰어난 코어, 우수한 성능,

멀티 코어 및 병렬 처리를 지원

GstarCAD 2025

2023-07-05

CS_250000128

상자, 원통, 원추, 구 등의 사용 빈도가 높은 형상은 기본 옵션으로 제공되어 빠른 도면 작업이 가능합니다. ※ Polysolid 기능은 GstarCAD 2021 버전 이상부터 제공되며 Professional, Education, Mechanical 제품에서만 사용 가능합니다. 상자사각형을 그린 후 높이를 지정하여 상자 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. 원통밑면의 원을 그린 후 높이를 지정하여 원통 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. 원추밑면의 원을 그린 후 높이를 지정하여 원추 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. 구중심점을 지정한 후 반지름 크기를 입력하여 구 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다.피라미드 밑면의 사각형을 그린 후 높이를 지정하여 피라미드 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. 쐐기 밑면의 사각형을 그린 후 높이를 지정하여 쐐기 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. 토러스중심점을 지정한 후 토러스의 반지름 크기를 입력합니다. 그 후 튜브 반지름 값을 입력하여 토러스 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. Polysolid 일정한 높이와 폭을 가진 직선 및 곡선 세그먼트 벽 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. 

CS_250000128

3D 기능 - 솔리드 생성(기본 형상)

유형 : 기술문서
상자, 원통, 원추, 구 등의 사용 빈도가 높은 형상은 기본 옵션으로 제공되어 빠른 도면 작업이 가능합니다. ※ Polysolid 기능은 GstarCAD 2021 버전 이상부터 제공되며 Professional, Education, Mechanical 제품에서만 사용 가능합니다. 상자사각형을 그린 후 높이를 지정하여 상자 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. 원통밑면의 원을 그린 후 높이를 지정하여 원통 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. 원추밑면의 원을 그린 후 높이를 지정하여 원추 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. 구중심점을 지정한 후 반지름 크기를 입력하여 구 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다.피라미드 밑면의 사각형을 그린 후 높이를 지정하여 피라미드 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. 쐐기 밑면의 사각형을 그린 후 높이를 지정하여 쐐기 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. 토러스중심점을 지정한 후 토러스의 반지름 크기를 입력합니다. 그 후 튜브 반지름 값을 입력하여 토러스 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. Polysolid 일정한 높이와 폭을 가진 직선 및 곡선 세그먼트 벽 형태의 3D 솔리드를 빠르게 생성합니다. 

최근 업데이트

2023-07-05

대상 제품 및 버전

GstarCAD 모든 버전

대상 제품 및 버전

GstarCAD 모든 버전

2023-07-05

CS_250000134

동일 유형의 객체(3D 솔리드 또는 2D 영역)를 두 개 이상 선택하여 하나로 결합합니다.명령어 'UNION'을 입력 또는 3D 탭의 솔리드 편집 메뉴 중 '합집합' 아이콘을 클릭해 실행합니다. 선택한 솔리드 결합1. 결합할 솔리드를 확인합니다.  2. 'UNION' 명령 실행 후 결합할 객체를 모두 선택합니다.  다음과 같이 하나의 솔리드로 결합되었습니다. ※ 객체가 결합되면 정점은 결합된 상태로 변경되며 돌출 등의 그립은 사라집니다. 

CS_250000134

3D 기능 - 합집합(UNION)

유형 : 기술문서
동일 유형의 객체(3D 솔리드 또는 2D 영역)를 두 개 이상 선택하여 하나로 결합합니다.명령어 'UNION'을 입력 또는 3D 탭의 솔리드 편집 메뉴 중 '합집합' 아이콘을 클릭해 실행합니다. 선택한 솔리드 결합1. 결합할 솔리드를 확인합니다.  2. 'UNION' 명령 실행 후 결합할 객체를 모두 선택합니다.  다음과 같이 하나의 솔리드로 결합되었습니다. ※ 객체가 결합되면 정점은 결합된 상태로 변경되며 돌출 등의 그립은 사라집니다. 

최근 업데이트

2023-07-05

대상 제품 및 버전

GstarCAD Professional, Education, Mechanical(Standard 제외)

대상 제품 및 버전

GstarCAD Professional, Education, Mechanical(Standard 제외)

2023-07-05

CS_250000147

솔리드의 각 면을 활용하여 돌출, 복사, 테이퍼, 삭제 등을 할 수 있습니다.면을 돌출하여 형상의 크기를 키우거나 복사하여 새로운 추가 형상을 만들 수 있고 각도를 줄 수 있습니다. 또한 모따기 및 모깎기한 형상을 복원하여 원래 형상으로 되돌릴 수 있습니다. 명령어 'SOLIDEDIT'를 입력하여 옵션을 선택하거나 3D 탭의 솔리드 편집 메뉴 중 '면 편집' 아이콘 중 원하는 명령을 클릭하여 실행합니다. 높이 값 지정 또는 경로를 따라 면 돌출1. 면 돌출 명령을 실행 후 돌출 시킬 면을 선택합니다. 2. 돌출 높이 값이나 옵션 'P'를 입력하여 경로를 선택합니다. (마우스로도 점 지정 가능)※ 높이 값 음수/양수에 따라 돌출 방향이 결정 됩니다. 3. 아래와 같이 선택한 면만 돌출됩니다. 각도를 직접 지정하여 면 테이퍼1. 테이퍼할 면을 선택합니다. 2. 기준점과 두 번째 점을 선택합니다. 3. 테이퍼 각도를 입력하면 선택한 면만 테이퍼됩니다.※ 기준점의 선택이나 테이퍼 각도 값(음수/양수)에 따라 테이퍼 되는 방향이 결정됩니다. 면 복사 후 새로운 솔리드 생성1. 복사할 면을 선택 후 엔터 키를 입력합니다. 2. 기준점을 선택하고 면을 복사할 위치를 선택합니다. 3. 영역이 새로 생성되고 생성된 영역은 돌출시켜 새로운 솔리드를 생성할 수 있습니다. ※ 하나의 솔리드에서 복사를 원하는 여러 면을 선택하여 형상을 자유롭게 만들 수 있습니다. 모따기 및 모깎기 한 3D 모델 면을 삭제하여 원래 형상 복원1. 삭제할 모따기 및 모깎기 면을 선택합니다. 2. 아래와 같이 모따기 및 모깎기 이전의 형상으로 복원할 수 있습니다. ※ 모따기 및 모깎기 형상 뿐 아니라 홀과 같은 형상도 삭제하여 원래 형상으로 복원할 수 있습니다. 

CS_250000147

3D 기능 - 면 편집

유형 : 기술문서
솔리드의 각 면을 활용하여 돌출, 복사, 테이퍼, 삭제 등을 할 수 있습니다.면을 돌출하여 형상의 크기를 키우거나 복사하여 새로운 추가 형상을 만들 수 있고 각도를 줄 수 있습니다. 또한 모따기 및 모깎기한 형상을 복원하여 원래 형상으로 되돌릴 수 있습니다. 명령어 'SOLIDEDIT'를 입력하여 옵션을 선택하거나 3D 탭의 솔리드 편집 메뉴 중 '면 편집' 아이콘 중 원하는 명령을 클릭하여 실행합니다. 높이 값 지정 또는 경로를 따라 면 돌출1. 면 돌출 명령을 실행 후 돌출 시킬 면을 선택합니다. 2. 돌출 높이 값이나 옵션 'P'를 입력하여 경로를 선택합니다. (마우스로도 점 지정 가능)※ 높이 값 음수/양수에 따라 돌출 방향이 결정 됩니다. 3. 아래와 같이 선택한 면만 돌출됩니다. 각도를 직접 지정하여 면 테이퍼1. 테이퍼할 면을 선택합니다. 2. 기준점과 두 번째 점을 선택합니다. 3. 테이퍼 각도를 입력하면 선택한 면만 테이퍼됩니다.※ 기준점의 선택이나 테이퍼 각도 값(음수/양수)에 따라 테이퍼 되는 방향이 결정됩니다. 면 복사 후 새로운 솔리드 생성1. 복사할 면을 선택 후 엔터 키를 입력합니다. 2. 기준점을 선택하고 면을 복사할 위치를 선택합니다. 3. 영역이 새로 생성되고 생성된 영역은 돌출시켜 새로운 솔리드를 생성할 수 있습니다. ※ 하나의 솔리드에서 복사를 원하는 여러 면을 선택하여 형상을 자유롭게 만들 수 있습니다. 모따기 및 모깎기 한 3D 모델 면을 삭제하여 원래 형상 복원1. 삭제할 모따기 및 모깎기 면을 선택합니다. 2. 아래와 같이 모따기 및 모깎기 이전의 형상으로 복원할 수 있습니다. ※ 모따기 및 모깎기 형상 뿐 아니라 홀과 같은 형상도 삭제하여 원래 형상으로 복원할 수 있습니다. 

최근 업데이트

2023-07-05

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2023-07-05

CS_250000148

기본 2D 작업 시 와이어프레임 형식의 비주얼 스타일이 제공되어, 작성된 모델의 입체적인 효과가 제한적입니다. 비주얼 스타일을 변경함에 따라 거칠거나 부드러운 다양한 입체적인 효과를 얻어 모델 확인 시 도움을 줍니다. 2D 와이어프레임경계를 나타내는 선과 곡선 등을 사용하여 객체를 표시합니다.  숨김객체를 3D 와이어프레임 표현을 사용하여 표시하고 뒷면을 표현하는 선은 숨깁니다.※ 원하는 부분에 마우스 커서를 올려두면 해당 부분의 숨은선만 확인 가능합니다. 음영처리부드러운 음영처리가 된 모형으로 표현합니다. 실제객체를 음영처리하고 부드럽게 표현합니다.※ 객체에 재료가 편집된 경우 해당 재료가 표현됩니다. 개념적객체를 음영처리하고 부드럽게 표현합니다.※사실적으로 표현되지 않지만 윤곽선을 통해 모형의 형태를 쉽게 확인할 수 있습니다. 모서리 음영처리객체를 음영처리하고 부드럽게 표현하며 모형의 모서리를 표시합니다. 회색 음영처리색상효과를 주어 모형을 회색으로 표현합니다. 비주얼스타일 관리자'VISUALSTYLE' 명령을 통하여 대화상자를 열어 각 비주얼스타일의 옵션을 설정할 수 있습니다. 

CS_250000148

비주얼 효과 - 비주얼 스타일 적용

유형 : 기술문서
기본 2D 작업 시 와이어프레임 형식의 비주얼 스타일이 제공되어, 작성된 모델의 입체적인 효과가 제한적입니다. 비주얼 스타일을 변경함에 따라 거칠거나 부드러운 다양한 입체적인 효과를 얻어 모델 확인 시 도움을 줍니다. 2D 와이어프레임경계를 나타내는 선과 곡선 등을 사용하여 객체를 표시합니다.  숨김객체를 3D 와이어프레임 표현을 사용하여 표시하고 뒷면을 표현하는 선은 숨깁니다.※ 원하는 부분에 마우스 커서를 올려두면 해당 부분의 숨은선만 확인 가능합니다. 음영처리부드러운 음영처리가 된 모형으로 표현합니다. 실제객체를 음영처리하고 부드럽게 표현합니다.※ 객체에 재료가 편집된 경우 해당 재료가 표현됩니다. 개념적객체를 음영처리하고 부드럽게 표현합니다.※사실적으로 표현되지 않지만 윤곽선을 통해 모형의 형태를 쉽게 확인할 수 있습니다. 모서리 음영처리객체를 음영처리하고 부드럽게 표현하며 모형의 모서리를 표시합니다. 회색 음영처리색상효과를 주어 모형을 회색으로 표현합니다. 비주얼스타일 관리자'VISUALSTYLE' 명령을 통하여 대화상자를 열어 각 비주얼스타일의 옵션을 설정할 수 있습니다. 

최근 업데이트

2023-07-05

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GstarCAD 모든 버전

2023-07-05

CS_250000149

비주얼 스타일 지정은 객체를 지정된 색상으로 음영처리하여 나타내지만 금속, 목재, 플라스틱과 같은 실제 재료가 주는 시각적인 표현을 제공하진 않습니다.그러나 재질 편집 기능을 사용하면 실제 재료가 주는 시각적인 표현을 적용하여 형상을 더 정확하게 표현하여 사용할 수 있습니다.※ 재질 적용을 위해서 비주얼 스타일은 반드시 '실제'로 적용되어야 합니다. 1. 'MATERIAL' 명령으로 재질 편집기를 실행한 후 '재질 새로만들기' 아이콘을 실행합니다. 2. 새로만드는 재질의 이름과 설명을 작성합니다. 3. 템플릿, 굴절도, 투명도 등을 설정하고 '이미지 선택' 버튼을 클릭합니다. 4. 원하는 재질의 이미지 파일을 엽니다. 5. 재질 편집기에서 '객체에 재질 적용' 아이콘을 클릭합니다. 6. 적용할 객체를 선택하여 아래 그림과 같이 재질을 적용합니다. 

CS_250000149

비주얼 효과 - 재질 편집

유형 : 기술문서
비주얼 스타일 지정은 객체를 지정된 색상으로 음영처리하여 나타내지만 금속, 목재, 플라스틱과 같은 실제 재료가 주는 시각적인 표현을 제공하진 않습니다.그러나 재질 편집 기능을 사용하면 실제 재료가 주는 시각적인 표현을 적용하여 형상을 더 정확하게 표현하여 사용할 수 있습니다.※ 재질 적용을 위해서 비주얼 스타일은 반드시 '실제'로 적용되어야 합니다. 1. 'MATERIAL' 명령으로 재질 편집기를 실행한 후 '재질 새로만들기' 아이콘을 실행합니다. 2. 새로만드는 재질의 이름과 설명을 작성합니다. 3. 템플릿, 굴절도, 투명도 등을 설정하고 '이미지 선택' 버튼을 클릭합니다. 4. 원하는 재질의 이미지 파일을 엽니다. 5. 재질 편집기에서 '객체에 재질 적용' 아이콘을 클릭합니다. 6. 적용할 객체를 선택하여 아래 그림과 같이 재질을 적용합니다. 

최근 업데이트

2023-07-05

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GstarCAD Professional, Education, Mechanical(Standard 제외)

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GstarCAD Professional, Education, Mechanical(Standard 제외)

2023-07-05

CS_250000146

여러 솔리드 형상을 겹친 후 겹친 형상만 남게하여 새로운 형상을 생성합니다. 주로 복잡한 형상을 만들 때 활용하기 유용한 기능입니다.명령어 'INTRSECT' 입력 또는 3D 탭의 솔리드 편집 메뉴 중 '차집합' 아이콘을 클릭하여 실행합니다. 겹친 솔리드를 활용하여 복잡한 형상 만들기1. 형상을 만들기 위한 솔리드를 겹쳐줍니다. 2. 'INTERSECT' 명령 실행 후 겹친 솔리드를 모두 선택하고 엔터 키를 입력합니다. 3. 아래와 같이 겹친 영역만 남아 새로운 형상을 만들 수 있습니다. 

CS_250000146

3D 기능 - 교집합(INTERSECT)

유형 : 기술문서
여러 솔리드 형상을 겹친 후 겹친 형상만 남게하여 새로운 형상을 생성합니다. 주로 복잡한 형상을 만들 때 활용하기 유용한 기능입니다.명령어 'INTRSECT' 입력 또는 3D 탭의 솔리드 편집 메뉴 중 '차집합' 아이콘을 클릭하여 실행합니다. 겹친 솔리드를 활용하여 복잡한 형상 만들기1. 형상을 만들기 위한 솔리드를 겹쳐줍니다. 2. 'INTERSECT' 명령 실행 후 겹친 솔리드를 모두 선택하고 엔터 키를 입력합니다. 3. 아래와 같이 겹친 영역만 남아 새로운 형상을 만들 수 있습니다. 

최근 업데이트

2023-07-05

대상 제품 및 버전

GstarCAD Professional, Education, Mechanical(Standard 제외)

대상 제품 및 버전

GstarCAD Professional, Education, Mechanical(Standard 제외)

2023-07-05

CS_250000137

기준이 되는 객체를 선택한 후 겹쳐있는 다른 솔리드를 선택해 제거하고 새로운 형상을 생성합니다. 기준에 따라 생성되는 형상에 차이가 있기 때문에 주의가 필요합니다. 명령어 'SUBTRACT'를 입력 또는 3D 탭의 솔리드 편집 메뉴 중 '차집합' 아이콘을 클릭해 실행합니다. 선택한 솔리드 빼기를 이용한 형상 만들기1. 기준 솔리드 객체와 하나 이상의 겹치는 솔리드 객체를 확인합니다. 2. 'SUBTRACT' 명령 실행 후 기준 솔리드 객체를 선택한 다음 엔터 키를 입력합니다. 3. 겹치는 솔리드 객체를 모두 선택 후 엔터 키를 입력합니다. 빼기가 적용된 솔리드를 확인합니다. (비주얼 스타일을 변경하면 빼기가 적용된 솔리드를 더욱 쉽게 확인할 수 있습니다.)  ※ 기준 솔리드 객체 선택에 따른 빼기 결과​기준 솔리드로 무엇을 선택하는 지에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.즉, 원하는 형상을 정확하게 만들기 위해서는 기준 솔리드를 선택할 때 주의가 필요합니다.  1 . 기준 솔리드로 '상자' 선택 시 결과 2. 기준 솔리드로 '원통' 선택 시 결과 

CS_250000137

3D 기능 - 차집합(SUBTRACT)

유형 : 기술문서
기준이 되는 객체를 선택한 후 겹쳐있는 다른 솔리드를 선택해 제거하고 새로운 형상을 생성합니다. 기준에 따라 생성되는 형상에 차이가 있기 때문에 주의가 필요합니다. 명령어 'SUBTRACT'를 입력 또는 3D 탭의 솔리드 편집 메뉴 중 '차집합' 아이콘을 클릭해 실행합니다. 선택한 솔리드 빼기를 이용한 형상 만들기1. 기준 솔리드 객체와 하나 이상의 겹치는 솔리드 객체를 확인합니다. 2. 'SUBTRACT' 명령 실행 후 기준 솔리드 객체를 선택한 다음 엔터 키를 입력합니다. 3. 겹치는 솔리드 객체를 모두 선택 후 엔터 키를 입력합니다. 빼기가 적용된 솔리드를 확인합니다. (비주얼 스타일을 변경하면 빼기가 적용된 솔리드를 더욱 쉽게 확인할 수 있습니다.)  ※ 기준 솔리드 객체 선택에 따른 빼기 결과​기준 솔리드로 무엇을 선택하는 지에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.즉, 원하는 형상을 정확하게 만들기 위해서는 기준 솔리드를 선택할 때 주의가 필요합니다.  1 . 기준 솔리드로 '상자' 선택 시 결과 2. 기준 솔리드로 '원통' 선택 시 결과 

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2023-07-05

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GstarCAD Professional, Education, Mechanical(Standard 제외)

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2023-07-05

CS_250000129

지정된 방향이나 선택한 경로를 따라 평면의 선 또는 객체를 돌출시켜 3D 솔리드를 작성합니다.선 또는 객체가 닫혀있지 않는 경우에는 표면이 작성됩니다.명령어 'EXTRUDE'를 입력 또는 3D 탭의 모델링 메뉴 중 '돌출' 아이콘을 클릭하여 실행합니다. 길이 값이나 방향을 입력하여 객체 돌출1) 길이 입력 시1. 돌출할 객체를 선택한 후 엔터 키를 입력합니다. 2. 높이 값을 입력하여 객체를 돌출합니다. (양수, 음수 입력으로 돌출 방향 변경 가능) 2) 방향(D) 입력 시3. 방향의 시작점과 끝점을 지정하여 객체를 돌출합니다. (끝점 방향을 지정하는 대로 돌출 방향이 결정됩니다.)※ 돌출 방향은 선택한 객체와 동일 평면일 수 없습니다. 선택한 경로에 따른 객체 돌출1. 객체를 돌출시킬 경로로 사용할 선을 작성합니다.※ 선은 반드시 결합되어 있어야 합니다. 2. 돌출할 객체를 선택한 후 엔터 키를 입력하고 옵션 P를 입력합니다.  3. 돌출 경로를 선택하면 해당 경로를 따라 객체가 돌출됩니다. 

CS_250000129

3D 기능 - 솔리드 생성(돌출)

유형 : 기술문서
지정된 방향이나 선택한 경로를 따라 평면의 선 또는 객체를 돌출시켜 3D 솔리드를 작성합니다.선 또는 객체가 닫혀있지 않는 경우에는 표면이 작성됩니다.명령어 'EXTRUDE'를 입력 또는 3D 탭의 모델링 메뉴 중 '돌출' 아이콘을 클릭하여 실행합니다. 길이 값이나 방향을 입력하여 객체 돌출1) 길이 입력 시1. 돌출할 객체를 선택한 후 엔터 키를 입력합니다. 2. 높이 값을 입력하여 객체를 돌출합니다. (양수, 음수 입력으로 돌출 방향 변경 가능) 2) 방향(D) 입력 시3. 방향의 시작점과 끝점을 지정하여 객체를 돌출합니다. (끝점 방향을 지정하는 대로 돌출 방향이 결정됩니다.)※ 돌출 방향은 선택한 객체와 동일 평면일 수 없습니다. 선택한 경로에 따른 객체 돌출1. 객체를 돌출시킬 경로로 사용할 선을 작성합니다.※ 선은 반드시 결합되어 있어야 합니다. 2. 돌출할 객체를 선택한 후 엔터 키를 입력하고 옵션 P를 입력합니다.  3. 돌출 경로를 선택하면 해당 경로를 따라 객체가 돌출됩니다. 

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2023-07-05

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2023-07-05

CS_250000130

단면을 선택하여 각 단면 사이의 공간에 3D 솔리드 또는 표면을 작성합니다.명령어 'LOFT'를 입력 또는 3D 탭의 모델링 메뉴 중 '로프트' 아이콘을 클릭하여 실행합니다. 여러 단면을 선택하여 3D 솔리드 작성1. 로프트 명령을 적용할 단면을 확인합니다.※ 단면은 동일 평면이 아닌 Z값이 다른 단면에서만 적용됩니다. 2. 단면을 모두 선택하여 원하는 솔리드 형상을 작성합니다. (마우스 드래그 가능)가이드 옵션으로 3D 솔리드 작성1. 로프트 명령을 적용할 단면을 모두 선택합니다.2. 옵션 'G'를 입력한 후 엔터 키를 입력합니다.3. 사용할 안내 곡선을 모두 선택합니다.※ 가이드 곡선을 선택하지 않고 명령을 완료하면 위와 같은 형상으로 작성됩니다. 다음 그림과 같이 가이드 곡선을 활용한 형상을 만들 수 있습니다. 

CS_250000130

3D 기능 - 솔리드 생성(로프트)

유형 : 기술문서
단면을 선택하여 각 단면 사이의 공간에 3D 솔리드 또는 표면을 작성합니다.명령어 'LOFT'를 입력 또는 3D 탭의 모델링 메뉴 중 '로프트' 아이콘을 클릭하여 실행합니다. 여러 단면을 선택하여 3D 솔리드 작성1. 로프트 명령을 적용할 단면을 확인합니다.※ 단면은 동일 평면이 아닌 Z값이 다른 단면에서만 적용됩니다. 2. 단면을 모두 선택하여 원하는 솔리드 형상을 작성합니다. (마우스 드래그 가능)가이드 옵션으로 3D 솔리드 작성1. 로프트 명령을 적용할 단면을 모두 선택합니다.2. 옵션 'G'를 입력한 후 엔터 키를 입력합니다.3. 사용할 안내 곡선을 모두 선택합니다.※ 가이드 곡선을 선택하지 않고 명령을 완료하면 위와 같은 형상으로 작성됩니다. 다음 그림과 같이 가이드 곡선을 활용한 형상을 만들 수 있습니다. 

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2023-07-05

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2023-07-05

CS_250000132

작성된 2D 형상이 선택한 경로를 따라 스윕하여 3D 솔리드를 생성합니다.비틀기 옵션을 사용하여 솔리드가 생성될 때 지정된 각도만큼 비틀며 생성할 수 있습니다.명령어 'SWEEP'을 입력 또는 3D 탭의 모델링 메뉴 중 '스윕' 아이콘을 클릭하여 실행합니다. 경로를 따라 객체 스윕 1. 스윕할 객체를 선택하고 엔터 키를 입력합니다.※ 선택한 객체는 경로를 따라 스윕되는 기준 형상입니다. 2. 스윕 경로를 선택합니다. 다음과 같이 처음 선택한 기준 형상이 경로를 따라 스윕됩니다. 비틀기 옵션 사용시1. 스윕할 객체와 경로를 선택합니다.​ ※ 기준 형상이 비틀어지기 때문에 원처럼 비틀어도 달라지지 않는 객체는 적합하지 않습니다.  2. 옵션 'T'를 입력합니다. 3. 비틀기 각도를 입력합니다. 다음과 같이 기준 형상이 비틀리면서 스윕된 형상의 결과물을 얻을 수 있습니다. 기존 형상에 스윕 명령 응용하기1. 기존 형상에 이어질 스윕 경로를 작성합니다.※ 경로는 하나의 객체로 결합되어 있어야 합니다. 2. 'XEDGED' 명령을 실행한 후 기준 형상으로 만들 객체를 추출합니다. 3. 추출된 객체를 스윕할 객체로 선택합니다. 4. 스윕 경로를 선택하여 다음과 같이 기존 형상과 연결된 솔리드를 작성합니다. 5. MATCHPROP 명령으로 원본 객체와 스윕으로 생성된 객체의 속성을 일치시킵니다. 아래와 같이 스윕 명령을 활용하여 기존 형상에 추가된 솔리드를 확인할 수 있습니다. 

CS_250000132

3D 기능 - 솔리드 생성(스윕)

유형 : 기술문서
작성된 2D 형상이 선택한 경로를 따라 스윕하여 3D 솔리드를 생성합니다.비틀기 옵션을 사용하여 솔리드가 생성될 때 지정된 각도만큼 비틀며 생성할 수 있습니다.명령어 'SWEEP'을 입력 또는 3D 탭의 모델링 메뉴 중 '스윕' 아이콘을 클릭하여 실행합니다. 경로를 따라 객체 스윕 1. 스윕할 객체를 선택하고 엔터 키를 입력합니다.※ 선택한 객체는 경로를 따라 스윕되는 기준 형상입니다. 2. 스윕 경로를 선택합니다. 다음과 같이 처음 선택한 기준 형상이 경로를 따라 스윕됩니다. 비틀기 옵션 사용시1. 스윕할 객체와 경로를 선택합니다.​ ※ 기준 형상이 비틀어지기 때문에 원처럼 비틀어도 달라지지 않는 객체는 적합하지 않습니다.  2. 옵션 'T'를 입력합니다. 3. 비틀기 각도를 입력합니다. 다음과 같이 기준 형상이 비틀리면서 스윕된 형상의 결과물을 얻을 수 있습니다. 기존 형상에 스윕 명령 응용하기1. 기존 형상에 이어질 스윕 경로를 작성합니다.※ 경로는 하나의 객체로 결합되어 있어야 합니다. 2. 'XEDGED' 명령을 실행한 후 기준 형상으로 만들 객체를 추출합니다. 3. 추출된 객체를 스윕할 객체로 선택합니다. 4. 스윕 경로를 선택하여 다음과 같이 기존 형상과 연결된 솔리드를 작성합니다. 5. MATCHPROP 명령으로 원본 객체와 스윕으로 생성된 객체의 속성을 일치시킵니다. 아래와 같이 스윕 명령을 활용하여 기존 형상에 추가된 솔리드를 확인할 수 있습니다. 

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2023-07-05

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