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2025-04-07

CS_250000515

1. 명령어 ROTATE를 입력합니다. 단축키 -RO2. 회전할 객체를 선택합니다.3. 기준점을 지정 후 , 회전할 각도를 지정합니다.4. 지정한 거리 50만큼 객체가 회전하게 됩니다.5. 원본 객체를 남기고 싶을 경우 기준점 지점 후, 복사(C)를 입력합니다.6. 원본 객체를 유지한 채 지정한 거리에 객체가 회전합니다.* 참조(R)은 객체가 임의의 각도로 회전되었을 때, 다음 각도가 몇 도만큼 가야 적당한지 참조할 때 사용할 수 있습니다.   참조 옵션은 각도를 모르거나 기존 각도와 같이 맞추기 위해서 각도를 측정할 때 유용하게사용 가능합니다.  

CS_250000515

객체 회전 (ROTATE)

유형 : 기술문서
1. 명령어 ROTATE를 입력합니다. 단축키 -RO2. 회전할 객체를 선택합니다.3. 기준점을 지정 후 , 회전할 각도를 지정합니다.4. 지정한 거리 50만큼 객체가 회전하게 됩니다.5. 원본 객체를 남기고 싶을 경우 기준점 지점 후, 복사(C)를 입력합니다.6. 원본 객체를 유지한 채 지정한 거리에 객체가 회전합니다.* 참조(R)은 객체가 임의의 각도로 회전되었을 때, 다음 각도가 몇 도만큼 가야 적당한지 참조할 때 사용할 수 있습니다.   참조 옵션은 각도를 모르거나 기존 각도와 같이 맞추기 위해서 각도를 측정할 때 유용하게사용 가능합니다.  

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2025-03-28

CS_250000512

다음과 같은 방법으로 GstarCAD에서 EPS파일 형식으로 변환 할 수 있습니다. 내보내기 기능을 사용하여 EPS 파일로 변환하기1. 좌측 상단의 [응용프로그램 메뉴 > 내보내기 > 다른 형식]을 클릭합니다.2. 데이터 내보내기 대화상자가 표시되면 파일 형식을 [ 캡슐화된 PS(*.eps)]로 변경 후 [저장] 버튼을 클릭합니다. 프린터/플로터를 추가하여 EPS로 변환하기 1. 명령어 [PLOT] 입력 후 [프린터/플로터 > 플로터 추가...]를 선택합니다. 2. [개요페이지 > 다음 > 시작 창 > 내 컴퓨터 선택 > 다음]을 차례로 클릭합니다.3. [플로터 모델] 창이 뜨면 [제조업체 > adobe > 모델 > EPS 3.0]을 차례로 선택 후 [다음]을 클릭합니다.4. [PCP/PC2 가져오기 > 다음 > 포트 > 다음]을 차례로 선택 후 [다음]을 클릭합니다.5. 플로터 이름 단계에서 플로터 이름을 설정 하고 [다음]을 클릭합니다.6. [마침]을 클릭합니다.7. 프린터/플로터 선택 항목에 EPS 플로터가 추가 된 것을 확인 할 수 있습니다. 

CS_250000512

EPS 파일 형식으로 변환하기

유형 : 기술문서
다음과 같은 방법으로 GstarCAD에서 EPS파일 형식으로 변환 할 수 있습니다. 내보내기 기능을 사용하여 EPS 파일로 변환하기1. 좌측 상단의 [응용프로그램 메뉴 > 내보내기 > 다른 형식]을 클릭합니다.2. 데이터 내보내기 대화상자가 표시되면 파일 형식을 [ 캡슐화된 PS(*.eps)]로 변경 후 [저장] 버튼을 클릭합니다. 프린터/플로터를 추가하여 EPS로 변환하기 1. 명령어 [PLOT] 입력 후 [프린터/플로터 > 플로터 추가...]를 선택합니다. 2. [개요페이지 > 다음 > 시작 창 > 내 컴퓨터 선택 > 다음]을 차례로 클릭합니다.3. [플로터 모델] 창이 뜨면 [제조업체 > adobe > 모델 > EPS 3.0]을 차례로 선택 후 [다음]을 클릭합니다.4. [PCP/PC2 가져오기 > 다음 > 포트 > 다음]을 차례로 선택 후 [다음]을 클릭합니다.5. 플로터 이름 단계에서 플로터 이름을 설정 하고 [다음]을 클릭합니다.6. [마침]을 클릭합니다.7. 프린터/플로터 선택 항목에 EPS 플로터가 추가 된 것을 확인 할 수 있습니다. 

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CS_250000511

객체정렬 (ALIGNTOOL) 기능을 이용하여, 선택한 객체를 지정된 방법에 따라 X축 및 Y축으로 정렬할 수 있습니다. 다음 설명은 위의 객체를 예시로 들겠습니다.1. 명령창에 ALIGNTOOL을 입력합니다. 2. 아래와 같이 정렬할 객체를 선택하라는 안내문이 뜨면 정렬할 객체를 선택합니다.예시로 G와 CAD가 있는 객체를 선택하겠습니다. 3. 선택 후 아래와 같이 정렬 도구 창이 뜨며 어떤 기준으로 정렬할 것인지 선택할 수 있습니다.4. Y축 정렬을 아래와 같이 하게되면객체는 사각형의 가장 아랫변을 기준으로 정렬하게 됩니다변경 전변경 후5. 특정 점을 설정하여 Y축 정렬을 하면아래와 같이 정렬 점 지정을 하라는 안내가 뜨고 선택 후에는 아래와 같이 정렬됩니다.

CS_250000511

객체 정렬하기 (ALIGNTOOL)

유형 : 기술문서
객체정렬 (ALIGNTOOL) 기능을 이용하여, 선택한 객체를 지정된 방법에 따라 X축 및 Y축으로 정렬할 수 있습니다. 다음 설명은 위의 객체를 예시로 들겠습니다.1. 명령창에 ALIGNTOOL을 입력합니다. 2. 아래와 같이 정렬할 객체를 선택하라는 안내문이 뜨면 정렬할 객체를 선택합니다.예시로 G와 CAD가 있는 객체를 선택하겠습니다. 3. 선택 후 아래와 같이 정렬 도구 창이 뜨며 어떤 기준으로 정렬할 것인지 선택할 수 있습니다.4. Y축 정렬을 아래와 같이 하게되면객체는 사각형의 가장 아랫변을 기준으로 정렬하게 됩니다변경 전변경 후5. 특정 점을 설정하여 Y축 정렬을 하면아래와 같이 정렬 점 지정을 하라는 안내가 뜨고 선택 후에는 아래와 같이 정렬됩니다.

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CS_250000510

GstarCAD에서 다음 방법을 통해 배치탭 배경의 색상을 변경할 수 있습니다.● 배치탭에서 용지로 지정된 부분의 색상만 변경하기1. 명령어 OPTIONS(단축키:OP)를 입력합니다.2. 화면표시 탭에서 윈도우 요소 중 색상을 클릭합니다.3. [도면, 배치] - [균일한 배경]을 선택한 뒤 색상을 변경합니다.배치탭에서 용지로 지정된 부분의 색상만 변경된 것을 확인할 수 있습니다.변경 전변경 후​● 배치탭 전체 색상 변경하기​- 화면표시 탭에서 배치 요소 중 용지 배경 표시를 체크해제합니다.배치탭의 전체 배경 색이 변경된 것을 확인할 수 있습니다.변경 전변경 후

CS_250000510

배치탭 배경 색상 변경하기

유형 : 기술문서
GstarCAD에서 다음 방법을 통해 배치탭 배경의 색상을 변경할 수 있습니다.● 배치탭에서 용지로 지정된 부분의 색상만 변경하기1. 명령어 OPTIONS(단축키:OP)를 입력합니다.2. 화면표시 탭에서 윈도우 요소 중 색상을 클릭합니다.3. [도면, 배치] - [균일한 배경]을 선택한 뒤 색상을 변경합니다.배치탭에서 용지로 지정된 부분의 색상만 변경된 것을 확인할 수 있습니다.변경 전변경 후​● 배치탭 전체 색상 변경하기​- 화면표시 탭에서 배치 요소 중 용지 배경 표시를 체크해제합니다.배치탭의 전체 배경 색이 변경된 것을 확인할 수 있습니다.변경 전변경 후

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2025-03-27

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CS_250000507

GstarCAD에서 블록 편집기의 가시성 기능을 가진 동적 블록을 만들 수 있습니다.1. 다음과 같이 세 동물을 한개의 블록으로 정의합니다.2. 명령어[BEDIT]를 입력하거나 블록을 두 번 클릭하여 블록 편집기를 실행합니다.3. [리본메뉴 > 매개변수 > 블록 매개변수, 가시성 ]을 클릭한 후 가시성 표시기의 위치를 지정합니다.3-1. 명령어 창에 [그립 수 입력]이 표시되면 1을 입력합니다.4. [리본메뉴 > 가시성 > 가시성 상태]를 클릭하여 가시성 상태 대화상자를 실행합니다.5. [새로 만들기], [이름 바꾸기] 등을 사용하여 아래와 같이 [가시성 상태]를 추가합니다.6. 가시성 상태를 기린 으로 선택한 후 [리본메뉴 > 가시성 > 숨김]을 클릭하여 기린을 제외한 동물을 선택합니다.6-1. 명령어창에 [현재 상태나 모든 가시성 상태 숨기기]가 표시되면 현재를 선택합니다.다른 두 동물에도 동일하게 진행합니다.6-2 [리본메뉴 >가시성>가시성 모드]를 선택하면 숨김처리된 객체를 표시 할 수 있습니다.7. 세 동물을 기준점이 겹치도록 이동 시킨 후 블록 편집기를 종료합니다.8. 가시성 매개변수 그립을 클릭하여 풀 다운 메뉴에서 원하는 가시성 상태를 선택합니다.

CS_250000507

동적 블록 생성하기 - 가시성

유형 : 기술문서
GstarCAD에서 블록 편집기의 가시성 기능을 가진 동적 블록을 만들 수 있습니다.1. 다음과 같이 세 동물을 한개의 블록으로 정의합니다.2. 명령어[BEDIT]를 입력하거나 블록을 두 번 클릭하여 블록 편집기를 실행합니다.3. [리본메뉴 > 매개변수 > 블록 매개변수, 가시성 ]을 클릭한 후 가시성 표시기의 위치를 지정합니다.3-1. 명령어 창에 [그립 수 입력]이 표시되면 1을 입력합니다.4. [리본메뉴 > 가시성 > 가시성 상태]를 클릭하여 가시성 상태 대화상자를 실행합니다.5. [새로 만들기], [이름 바꾸기] 등을 사용하여 아래와 같이 [가시성 상태]를 추가합니다.6. 가시성 상태를 기린 으로 선택한 후 [리본메뉴 > 가시성 > 숨김]을 클릭하여 기린을 제외한 동물을 선택합니다.6-1. 명령어창에 [현재 상태나 모든 가시성 상태 숨기기]가 표시되면 현재를 선택합니다.다른 두 동물에도 동일하게 진행합니다.6-2 [리본메뉴 >가시성>가시성 모드]를 선택하면 숨김처리된 객체를 표시 할 수 있습니다.7. 세 동물을 기준점이 겹치도록 이동 시킨 후 블록 편집기를 종료합니다.8. 가시성 매개변수 그립을 클릭하여 풀 다운 메뉴에서 원하는 가시성 상태를 선택합니다.

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2025-03-27

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2025-03-14

CS_250000506

GstarCAD 2025는 이제 3Dconnexion의 SpaceMouse와 CadMouse를 지원합니다.SpaceMouse의 컨트롤러 조이스틱을 사용하여 2D 뷰 및 3D 시점을 자유롭게 조작할 수 있으며, CadMouse의 단축키를 활용해 뷰 전환 및 명령 실행이 가능합니다. 또한, 해당 장치의 드라이버 소프트웨어를 통해 마우스 버튼 설정을 사용자 맞춤형으로 조정할 수 있습니다.

CS_250000506

GstarCAD 2025 신기능 : 3D 마우스 장치 지원

유형 : 기술문서
GstarCAD 2025는 이제 3Dconnexion의 SpaceMouse와 CadMouse를 지원합니다.SpaceMouse의 컨트롤러 조이스틱을 사용하여 2D 뷰 및 3D 시점을 자유롭게 조작할 수 있으며, CadMouse의 단축키를 활용해 뷰 전환 및 명령 실행이 가능합니다. 또한, 해당 장치의 드라이버 소프트웨어를 통해 마우스 버튼 설정을 사용자 맞춤형으로 조정할 수 있습니다.

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2025-03-14

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2025-03-14

CS_250000505

GstarCad2025에서는 음성주석을 삽입 할 수 있습니다.VOICEMANAGER 명령어를 입력합니다 (메뉴 바 - 도구 - VoiceManager).Voice Manager 패널이 나타나면, New 버튼을 눌러 음성 주석을 만듭니다.음성 주석 삽입은 점(P),객체(O),영역(R) 세가지 유형으로 선택하여 도면에 나타낼 수 있습니다.스피커(S)는 녹음 주석 스피커 이름을 변경할 수 있습니다.키보드 down 키를 통해 쉽게 변경할 수 있으며 명령어 기본 설정은 점(P)로 되어있습니다.Lists 버튼을 클릭하여 현재 도면의 모든 음성 주석을 확인합니다.Position 버튼을 클릭해 위치를 찾을 수 있고, Retake 버튼을 눌러 재녹음할 수 있습니다.Settings 버튼을 눌러 설정 창을 엽니다.여기에서 기본 가시성, 삽입 유형 설정을 구성하고, 기본 화자 이름을 편집할 수 있습니다.

CS_250000505

GstarCAD 2025 신기능 : 음성주석

유형 : 기술문서
GstarCad2025에서는 음성주석을 삽입 할 수 있습니다.VOICEMANAGER 명령어를 입력합니다 (메뉴 바 - 도구 - VoiceManager).Voice Manager 패널이 나타나면, New 버튼을 눌러 음성 주석을 만듭니다.음성 주석 삽입은 점(P),객체(O),영역(R) 세가지 유형으로 선택하여 도면에 나타낼 수 있습니다.스피커(S)는 녹음 주석 스피커 이름을 변경할 수 있습니다.키보드 down 키를 통해 쉽게 변경할 수 있으며 명령어 기본 설정은 점(P)로 되어있습니다.Lists 버튼을 클릭하여 현재 도면의 모든 음성 주석을 확인합니다.Position 버튼을 클릭해 위치를 찾을 수 있고, Retake 버튼을 눌러 재녹음할 수 있습니다.Settings 버튼을 눌러 설정 창을 엽니다.여기에서 기본 가시성, 삽입 유형 설정을 구성하고, 기본 화자 이름을 편집할 수 있습니다.

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2025-03-14

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2025-03-10

CS_250000503

GstarCAD 2025 에서는 Undo(명령취소) 기능이 개선되었습니다.1. 줌, 팬 기능 통합 1) 현재 도면에서 여러 번 팬 및 줌을 수행합니다. 2) 명령 취소 버튼 옆의 아래 버튼을 클릭하여 팬 및 줌 작업이 하나의 기록으로 결합되었는지 확인합니다 3) 한 번의 단계로 실행을 취소할 수 있습니다.2. 도면층 특성 변경 사항 통합 1) 레이어 속성으로 이동하여 여러가지 새 레이어를 만들고 두 개를 동결합니다. 2) 명령 취소 버튼의 작업 기록을 확인하여 모든 레이어 작업도 하나의 기록으로 결합되어 있는것을 확인합니다. 3) 한 번의 단계로 실행을 취소할 수 있습니다.3. 캐드 설정을 통해 명령 결합 취소 선택옵션에 들어가서 사용자 기본 설정 탭으로 이동합니다.여기서 명령 취소/명령 복구를 수행할 때 작업을 결합할지 여부를 결정할 수 있습니다.

CS_250000503

GstarCAD 2025 개선된 기능 : Undo(명령 취소)

유형 : 기술문서
GstarCAD 2025 에서는 Undo(명령취소) 기능이 개선되었습니다.1. 줌, 팬 기능 통합 1) 현재 도면에서 여러 번 팬 및 줌을 수행합니다. 2) 명령 취소 버튼 옆의 아래 버튼을 클릭하여 팬 및 줌 작업이 하나의 기록으로 결합되었는지 확인합니다 3) 한 번의 단계로 실행을 취소할 수 있습니다.2. 도면층 특성 변경 사항 통합 1) 레이어 속성으로 이동하여 여러가지 새 레이어를 만들고 두 개를 동결합니다. 2) 명령 취소 버튼의 작업 기록을 확인하여 모든 레이어 작업도 하나의 기록으로 결합되어 있는것을 확인합니다. 3) 한 번의 단계로 실행을 취소할 수 있습니다.3. 캐드 설정을 통해 명령 결합 취소 선택옵션에 들어가서 사용자 기본 설정 탭으로 이동합니다.여기서 명령 취소/명령 복구를 수행할 때 작업을 결합할지 여부를 결정할 수 있습니다.

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2025-03-10

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2025-03-04

CS_250000502

다양한 도면에서는 서로 다른 단위가 필요할 수 있습니다.예를 들어, 건축 설계에서는 미터를 사용할 수 있고, 기계 설계에서는 인치를 사용할 수 있습니다. GstarCAD 2025 에서는 새로 추가된 DWGUNITS 명령을 통해 도면의 단위를 변경할 수 있습니다.이를 통해 도면의 표준 크기 및 주석 요구 사항을 충족하고, 서로 다른 단위 사용으로 인한 오류를 방지할 수 있습니다. 명령어 DWGUNITS를 입력합니다.현재 선택한 객체의 길이가 3.5mm로 설정이 되어있는 것을 확인할 수 있습니다.변경할 단위를 선택합니다.단위 표시 형식을 선택합니다.단위의 정밀도를 설정합니다.Y를 입력하여 다른 도면에서 삽입된 객체를 스케일링 하도록 설정합니다.Y를 입력하여 INSUNITS 시스템 변수를 도면 단위와 일치하도록 설정합니다.Y를 입력하여 현재 도면의 객체들이 단위 변경을 반영하도록 스케일을 조정합니다.Y를 입력하여 도면 공간에 객체를 포함시킵니다.단위가 변경된 것을 확인할 수 있습니다.

CS_250000502

GstarCAD 2025 신기능 - DWGUNITS

유형 : 기술문서
다양한 도면에서는 서로 다른 단위가 필요할 수 있습니다.예를 들어, 건축 설계에서는 미터를 사용할 수 있고, 기계 설계에서는 인치를 사용할 수 있습니다. GstarCAD 2025 에서는 새로 추가된 DWGUNITS 명령을 통해 도면의 단위를 변경할 수 있습니다.이를 통해 도면의 표준 크기 및 주석 요구 사항을 충족하고, 서로 다른 단위 사용으로 인한 오류를 방지할 수 있습니다. 명령어 DWGUNITS를 입력합니다.현재 선택한 객체의 길이가 3.5mm로 설정이 되어있는 것을 확인할 수 있습니다.변경할 단위를 선택합니다.단위 표시 형식을 선택합니다.단위의 정밀도를 설정합니다.Y를 입력하여 다른 도면에서 삽입된 객체를 스케일링 하도록 설정합니다.Y를 입력하여 INSUNITS 시스템 변수를 도면 단위와 일치하도록 설정합니다.Y를 입력하여 현재 도면의 객체들이 단위 변경을 반영하도록 스케일을 조정합니다.Y를 입력하여 도면 공간에 객체를 포함시킵니다.단위가 변경된 것을 확인할 수 있습니다.

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CS_250000501

불린 연산 기능을 사용하여 두 개 이상의 객체를 합집합, 교집합, 차집합 처리할 수 있습니다.1. [리본메뉴 > 홈 > 불린 연산]을 클릭합니다.2. [불린 연산 옵션] 대화상자가 표시되면 원하는 기능을 선택합니다.3. 명령어 창에 [첫번째 닫힌 프로파일 엔티티를 선택하시오(폴리선,원):]이 표시되면 임의의 객체를 클릭합니다.4. 두번째 닫힌 프로파일 엔티티를 선택하시오(폴리선, 원 : ] 이 표시되면 연산을 진행할 객체를 선택합니다. 두개 이상의 객체를 선택하는 것도 가능합니다.6. 선택한 객체가 한 개의 합집합 객체로 변환 됩니다.  변경 전 합집합 교집합 차집합 [선택한 두번째 엔티티를 삭제합니다. ] 옵션의 체크박스를 해제하면 첫번째 객체를 제외한 나머지 객체가 삭제되지 않습니다.

CS_250000501

불린연산 사용하기

유형 : 기술문서
불린 연산 기능을 사용하여 두 개 이상의 객체를 합집합, 교집합, 차집합 처리할 수 있습니다.1. [리본메뉴 > 홈 > 불린 연산]을 클릭합니다.2. [불린 연산 옵션] 대화상자가 표시되면 원하는 기능을 선택합니다.3. 명령어 창에 [첫번째 닫힌 프로파일 엔티티를 선택하시오(폴리선,원):]이 표시되면 임의의 객체를 클릭합니다.4. 두번째 닫힌 프로파일 엔티티를 선택하시오(폴리선, 원 : ] 이 표시되면 연산을 진행할 객체를 선택합니다. 두개 이상의 객체를 선택하는 것도 가능합니다.6. 선택한 객체가 한 개의 합집합 객체로 변환 됩니다.  변경 전 합집합 교집합 차집합 [선택한 두번째 엔티티를 삭제합니다. ] 옵션의 체크박스를 해제하면 첫번째 객체를 제외한 나머지 객체가 삭제되지 않습니다.

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