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뛰어난 코어, 우수한 성능,

멀티 코어 및 병렬 처리를 지원

GstarCAD 2025

2023-07-05

CS_250000146

여러 솔리드 형상을 겹친 후 겹친 형상만 남게하여 새로운 형상을 생성합니다. 주로 복잡한 형상을 만들 때 활용하기 유용한 기능입니다.명령어 'INTRSECT' 입력 또는 3D 탭의 솔리드 편집 메뉴 중 '차집합' 아이콘을 클릭하여 실행합니다. 겹친 솔리드를 활용하여 복잡한 형상 만들기1. 형상을 만들기 위한 솔리드를 겹쳐줍니다. 2. 'INTERSECT' 명령 실행 후 겹친 솔리드를 모두 선택하고 엔터 키를 입력합니다. 3. 아래와 같이 겹친 영역만 남아 새로운 형상을 만들 수 있습니다. 

CS_250000146

3D 기능 - 교집합(INTERSECT)

유형 : 기술문서
여러 솔리드 형상을 겹친 후 겹친 형상만 남게하여 새로운 형상을 생성합니다. 주로 복잡한 형상을 만들 때 활용하기 유용한 기능입니다.명령어 'INTRSECT' 입력 또는 3D 탭의 솔리드 편집 메뉴 중 '차집합' 아이콘을 클릭하여 실행합니다. 겹친 솔리드를 활용하여 복잡한 형상 만들기1. 형상을 만들기 위한 솔리드를 겹쳐줍니다. 2. 'INTERSECT' 명령 실행 후 겹친 솔리드를 모두 선택하고 엔터 키를 입력합니다. 3. 아래와 같이 겹친 영역만 남아 새로운 형상을 만들 수 있습니다. 

최근 업데이트

2023-07-05

대상 제품 및 버전

GstarCAD Professional, Education, Mechanical(Standard 제외)

대상 제품 및 버전

GstarCAD Professional, Education, Mechanical(Standard 제외)

2023-07-05

CS_250000137

기준이 되는 객체를 선택한 후 겹쳐있는 다른 솔리드를 선택해 제거하고 새로운 형상을 생성합니다. 기준에 따라 생성되는 형상에 차이가 있기 때문에 주의가 필요합니다. 명령어 'SUBTRACT'를 입력 또는 3D 탭의 솔리드 편집 메뉴 중 '차집합' 아이콘을 클릭해 실행합니다. 선택한 솔리드 빼기를 이용한 형상 만들기1. 기준 솔리드 객체와 하나 이상의 겹치는 솔리드 객체를 확인합니다. 2. 'SUBTRACT' 명령 실행 후 기준 솔리드 객체를 선택한 다음 엔터 키를 입력합니다. 3. 겹치는 솔리드 객체를 모두 선택 후 엔터 키를 입력합니다. 빼기가 적용된 솔리드를 확인합니다. (비주얼 스타일을 변경하면 빼기가 적용된 솔리드를 더욱 쉽게 확인할 수 있습니다.)  ※ 기준 솔리드 객체 선택에 따른 빼기 결과​기준 솔리드로 무엇을 선택하는 지에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.즉, 원하는 형상을 정확하게 만들기 위해서는 기준 솔리드를 선택할 때 주의가 필요합니다.  1 . 기준 솔리드로 '상자' 선택 시 결과 2. 기준 솔리드로 '원통' 선택 시 결과 

CS_250000137

3D 기능 - 차집합(SUBTRACT)

유형 : 기술문서
기준이 되는 객체를 선택한 후 겹쳐있는 다른 솔리드를 선택해 제거하고 새로운 형상을 생성합니다. 기준에 따라 생성되는 형상에 차이가 있기 때문에 주의가 필요합니다. 명령어 'SUBTRACT'를 입력 또는 3D 탭의 솔리드 편집 메뉴 중 '차집합' 아이콘을 클릭해 실행합니다. 선택한 솔리드 빼기를 이용한 형상 만들기1. 기준 솔리드 객체와 하나 이상의 겹치는 솔리드 객체를 확인합니다. 2. 'SUBTRACT' 명령 실행 후 기준 솔리드 객체를 선택한 다음 엔터 키를 입력합니다. 3. 겹치는 솔리드 객체를 모두 선택 후 엔터 키를 입력합니다. 빼기가 적용된 솔리드를 확인합니다. (비주얼 스타일을 변경하면 빼기가 적용된 솔리드를 더욱 쉽게 확인할 수 있습니다.)  ※ 기준 솔리드 객체 선택에 따른 빼기 결과​기준 솔리드로 무엇을 선택하는 지에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.즉, 원하는 형상을 정확하게 만들기 위해서는 기준 솔리드를 선택할 때 주의가 필요합니다.  1 . 기준 솔리드로 '상자' 선택 시 결과 2. 기준 솔리드로 '원통' 선택 시 결과 

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2023-07-05

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GstarCAD Professional, Education, Mechanical(Standard 제외)

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2023-07-05

CS_250000129

지정된 방향이나 선택한 경로를 따라 평면의 선 또는 객체를 돌출시켜 3D 솔리드를 작성합니다.선 또는 객체가 닫혀있지 않는 경우에는 표면이 작성됩니다.명령어 'EXTRUDE'를 입력 또는 3D 탭의 모델링 메뉴 중 '돌출' 아이콘을 클릭하여 실행합니다. 길이 값이나 방향을 입력하여 객체 돌출1) 길이 입력 시1. 돌출할 객체를 선택한 후 엔터 키를 입력합니다. 2. 높이 값을 입력하여 객체를 돌출합니다. (양수, 음수 입력으로 돌출 방향 변경 가능) 2) 방향(D) 입력 시3. 방향의 시작점과 끝점을 지정하여 객체를 돌출합니다. (끝점 방향을 지정하는 대로 돌출 방향이 결정됩니다.)※ 돌출 방향은 선택한 객체와 동일 평면일 수 없습니다. 선택한 경로에 따른 객체 돌출1. 객체를 돌출시킬 경로로 사용할 선을 작성합니다.※ 선은 반드시 결합되어 있어야 합니다. 2. 돌출할 객체를 선택한 후 엔터 키를 입력하고 옵션 P를 입력합니다.  3. 돌출 경로를 선택하면 해당 경로를 따라 객체가 돌출됩니다. 

CS_250000129

3D 기능 - 솔리드 생성(돌출)

유형 : 기술문서
지정된 방향이나 선택한 경로를 따라 평면의 선 또는 객체를 돌출시켜 3D 솔리드를 작성합니다.선 또는 객체가 닫혀있지 않는 경우에는 표면이 작성됩니다.명령어 'EXTRUDE'를 입력 또는 3D 탭의 모델링 메뉴 중 '돌출' 아이콘을 클릭하여 실행합니다. 길이 값이나 방향을 입력하여 객체 돌출1) 길이 입력 시1. 돌출할 객체를 선택한 후 엔터 키를 입력합니다. 2. 높이 값을 입력하여 객체를 돌출합니다. (양수, 음수 입력으로 돌출 방향 변경 가능) 2) 방향(D) 입력 시3. 방향의 시작점과 끝점을 지정하여 객체를 돌출합니다. (끝점 방향을 지정하는 대로 돌출 방향이 결정됩니다.)※ 돌출 방향은 선택한 객체와 동일 평면일 수 없습니다. 선택한 경로에 따른 객체 돌출1. 객체를 돌출시킬 경로로 사용할 선을 작성합니다.※ 선은 반드시 결합되어 있어야 합니다. 2. 돌출할 객체를 선택한 후 엔터 키를 입력하고 옵션 P를 입력합니다.  3. 돌출 경로를 선택하면 해당 경로를 따라 객체가 돌출됩니다. 

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2023-07-05

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2023-07-05

CS_250000130

단면을 선택하여 각 단면 사이의 공간에 3D 솔리드 또는 표면을 작성합니다.명령어 'LOFT'를 입력 또는 3D 탭의 모델링 메뉴 중 '로프트' 아이콘을 클릭하여 실행합니다. 여러 단면을 선택하여 3D 솔리드 작성1. 로프트 명령을 적용할 단면을 확인합니다.※ 단면은 동일 평면이 아닌 Z값이 다른 단면에서만 적용됩니다. 2. 단면을 모두 선택하여 원하는 솔리드 형상을 작성합니다. (마우스 드래그 가능)가이드 옵션으로 3D 솔리드 작성1. 로프트 명령을 적용할 단면을 모두 선택합니다.2. 옵션 'G'를 입력한 후 엔터 키를 입력합니다.3. 사용할 안내 곡선을 모두 선택합니다.※ 가이드 곡선을 선택하지 않고 명령을 완료하면 위와 같은 형상으로 작성됩니다. 다음 그림과 같이 가이드 곡선을 활용한 형상을 만들 수 있습니다. 

CS_250000130

3D 기능 - 솔리드 생성(로프트)

유형 : 기술문서
단면을 선택하여 각 단면 사이의 공간에 3D 솔리드 또는 표면을 작성합니다.명령어 'LOFT'를 입력 또는 3D 탭의 모델링 메뉴 중 '로프트' 아이콘을 클릭하여 실행합니다. 여러 단면을 선택하여 3D 솔리드 작성1. 로프트 명령을 적용할 단면을 확인합니다.※ 단면은 동일 평면이 아닌 Z값이 다른 단면에서만 적용됩니다. 2. 단면을 모두 선택하여 원하는 솔리드 형상을 작성합니다. (마우스 드래그 가능)가이드 옵션으로 3D 솔리드 작성1. 로프트 명령을 적용할 단면을 모두 선택합니다.2. 옵션 'G'를 입력한 후 엔터 키를 입력합니다.3. 사용할 안내 곡선을 모두 선택합니다.※ 가이드 곡선을 선택하지 않고 명령을 완료하면 위와 같은 형상으로 작성됩니다. 다음 그림과 같이 가이드 곡선을 활용한 형상을 만들 수 있습니다. 

최근 업데이트

2023-07-05

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GstarCAD Professional, Education, Mechanical(Standard 제외)

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GstarCAD Professional, Education, Mechanical(Standard 제외)

2023-07-05

CS_250000132

작성된 2D 형상이 선택한 경로를 따라 스윕하여 3D 솔리드를 생성합니다.비틀기 옵션을 사용하여 솔리드가 생성될 때 지정된 각도만큼 비틀며 생성할 수 있습니다.명령어 'SWEEP'을 입력 또는 3D 탭의 모델링 메뉴 중 '스윕' 아이콘을 클릭하여 실행합니다. 경로를 따라 객체 스윕 1. 스윕할 객체를 선택하고 엔터 키를 입력합니다.※ 선택한 객체는 경로를 따라 스윕되는 기준 형상입니다. 2. 스윕 경로를 선택합니다. 다음과 같이 처음 선택한 기준 형상이 경로를 따라 스윕됩니다. 비틀기 옵션 사용시1. 스윕할 객체와 경로를 선택합니다.​ ※ 기준 형상이 비틀어지기 때문에 원처럼 비틀어도 달라지지 않는 객체는 적합하지 않습니다.  2. 옵션 'T'를 입력합니다. 3. 비틀기 각도를 입력합니다. 다음과 같이 기준 형상이 비틀리면서 스윕된 형상의 결과물을 얻을 수 있습니다. 기존 형상에 스윕 명령 응용하기1. 기존 형상에 이어질 스윕 경로를 작성합니다.※ 경로는 하나의 객체로 결합되어 있어야 합니다. 2. 'XEDGED' 명령을 실행한 후 기준 형상으로 만들 객체를 추출합니다. 3. 추출된 객체를 스윕할 객체로 선택합니다. 4. 스윕 경로를 선택하여 다음과 같이 기존 형상과 연결된 솔리드를 작성합니다. 5. MATCHPROP 명령으로 원본 객체와 스윕으로 생성된 객체의 속성을 일치시킵니다. 아래와 같이 스윕 명령을 활용하여 기존 형상에 추가된 솔리드를 확인할 수 있습니다. 

CS_250000132

3D 기능 - 솔리드 생성(스윕)

유형 : 기술문서
작성된 2D 형상이 선택한 경로를 따라 스윕하여 3D 솔리드를 생성합니다.비틀기 옵션을 사용하여 솔리드가 생성될 때 지정된 각도만큼 비틀며 생성할 수 있습니다.명령어 'SWEEP'을 입력 또는 3D 탭의 모델링 메뉴 중 '스윕' 아이콘을 클릭하여 실행합니다. 경로를 따라 객체 스윕 1. 스윕할 객체를 선택하고 엔터 키를 입력합니다.※ 선택한 객체는 경로를 따라 스윕되는 기준 형상입니다. 2. 스윕 경로를 선택합니다. 다음과 같이 처음 선택한 기준 형상이 경로를 따라 스윕됩니다. 비틀기 옵션 사용시1. 스윕할 객체와 경로를 선택합니다.​ ※ 기준 형상이 비틀어지기 때문에 원처럼 비틀어도 달라지지 않는 객체는 적합하지 않습니다.  2. 옵션 'T'를 입력합니다. 3. 비틀기 각도를 입력합니다. 다음과 같이 기준 형상이 비틀리면서 스윕된 형상의 결과물을 얻을 수 있습니다. 기존 형상에 스윕 명령 응용하기1. 기존 형상에 이어질 스윕 경로를 작성합니다.※ 경로는 하나의 객체로 결합되어 있어야 합니다. 2. 'XEDGED' 명령을 실행한 후 기준 형상으로 만들 객체를 추출합니다. 3. 추출된 객체를 스윕할 객체로 선택합니다. 4. 스윕 경로를 선택하여 다음과 같이 기존 형상과 연결된 솔리드를 작성합니다. 5. MATCHPROP 명령으로 원본 객체와 스윕으로 생성된 객체의 속성을 일치시킵니다. 아래와 같이 스윕 명령을 활용하여 기존 형상에 추가된 솔리드를 확인할 수 있습니다. 

최근 업데이트

2023-07-05

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GstarCAD Professional, Education, Mechanical(Standard 제외)

대상 제품 및 버전

GstarCAD Professional, Education, Mechanical(Standard 제외)

2023-07-05

CS_250000131

평면 형상을 회전시켜 3D 솔리드를 작성합니다. 회전은 X, Y, Z 좌표 축이나 객체를 기준으로 회전할 수 있습니다. 선택한 기준 축에 따라 생성되는 형상이 달라지는 것에 주의하시기 바랍니다.명령어 'REVOLVE'를 입력 또는 3D 탭의 모델링 메뉴 중 '회전' 아이콘을 클릭하여 실행합니다.  기존 X, Y, Z 축을 활용하여 회전1. 회전 시킬 객체를 선택하고 엔터 키를 입력합니다. 2. 사용할 기준 축 옵션 'X' 또는 'Y' 또는 'Z'를 입력합니다. 3. 원하는 회전 각도를 입력합니다. 선택한 기준 축에 따라 다음과 같은 결과물을 얻을 수 있습니다.※ 해당 객체의 경우 XY 평면에 작성되어 있기 때문에, Z축으로 회전 시 3D 솔리드가 작성되지만 평면적으로 보입니다. 다른 객체를 회전1. 회전시킬 객체를 선택하고 엔터 키를 입력합니다. 2. 옵션'O'를 입력하고 기준이 될 객체를 선택합니다.  3. 원하는 회전 각도를 입력합니다. 선택한 기준 객체와 거리 등이 반영되어 3D 솔리드가 작성됩니다. 

CS_250000131

3D 기능 - 솔리드 생성(회전)

유형 : 기술문서
평면 형상을 회전시켜 3D 솔리드를 작성합니다. 회전은 X, Y, Z 좌표 축이나 객체를 기준으로 회전할 수 있습니다. 선택한 기준 축에 따라 생성되는 형상이 달라지는 것에 주의하시기 바랍니다.명령어 'REVOLVE'를 입력 또는 3D 탭의 모델링 메뉴 중 '회전' 아이콘을 클릭하여 실행합니다.  기존 X, Y, Z 축을 활용하여 회전1. 회전 시킬 객체를 선택하고 엔터 키를 입력합니다. 2. 사용할 기준 축 옵션 'X' 또는 'Y' 또는 'Z'를 입력합니다. 3. 원하는 회전 각도를 입력합니다. 선택한 기준 축에 따라 다음과 같은 결과물을 얻을 수 있습니다.※ 해당 객체의 경우 XY 평면에 작성되어 있기 때문에, Z축으로 회전 시 3D 솔리드가 작성되지만 평면적으로 보입니다. 다른 객체를 회전1. 회전시킬 객체를 선택하고 엔터 키를 입력합니다. 2. 옵션'O'를 입력하고 기준이 될 객체를 선택합니다.  3. 원하는 회전 각도를 입력합니다. 선택한 기준 객체와 거리 등이 반영되어 3D 솔리드가 작성됩니다. 

최근 업데이트

2023-07-05

대상 제품 및 버전

GstarCAD Professional, Education, Mechanical(Standard 제외)

대상 제품 및 버전

GstarCAD Professional, Education, Mechanical(Standard 제외)

2023-07-05

CS_250000133

솔리드 형상의 모서리를 선택하여 원하는 값만큼 모따기 및 모깎기를 실행합니다.전용 명령어 FILLETEDGE, CHAMFEREDGE가 지원되지만 일반 2D 명령인 FILLET, CHAMFER 명령을 사용하여도 솔리드 형상에 모따기 및 모깎기를 적용할 수 있습니다. 모깎기(FILLET)1. 'FILLETEDGE' 명령을 실행 후 모깎기 할 모서리를 선택하고 엔터 키를 입력합니다. 2. 옵션 'R'을 입력하여 반지름 값을 입력합니다. 3. 반지름 값이 반영된 모깎기 형상을 미리 볼 수 있으며 엔터 키를 입력하여 모깎기를 완료합니다. 모따기(CHAMFER)1. 'CHAMFEREDGE' 명령을 실행 후 모따기 할 모서리를 선택 후 엔터 키를 입력합니다. 2. 옵션 'D'를 입력하여 거리 값을 입력합니다.   3. 거리 값이 반영된 모따기 형상을 미리 볼 수 있으며 엔터 키를 입력하여 모따기를 완료합니다. 

CS_250000133

3D 기능 - 솔리드 모따기 & 모깎기

유형 : 기술문서
솔리드 형상의 모서리를 선택하여 원하는 값만큼 모따기 및 모깎기를 실행합니다.전용 명령어 FILLETEDGE, CHAMFEREDGE가 지원되지만 일반 2D 명령인 FILLET, CHAMFER 명령을 사용하여도 솔리드 형상에 모따기 및 모깎기를 적용할 수 있습니다. 모깎기(FILLET)1. 'FILLETEDGE' 명령을 실행 후 모깎기 할 모서리를 선택하고 엔터 키를 입력합니다. 2. 옵션 'R'을 입력하여 반지름 값을 입력합니다. 3. 반지름 값이 반영된 모깎기 형상을 미리 볼 수 있으며 엔터 키를 입력하여 모깎기를 완료합니다. 모따기(CHAMFER)1. 'CHAMFEREDGE' 명령을 실행 후 모따기 할 모서리를 선택 후 엔터 키를 입력합니다. 2. 옵션 'D'를 입력하여 거리 값을 입력합니다.   3. 거리 값이 반영된 모따기 형상을 미리 볼 수 있으며 엔터 키를 입력하여 모따기를 완료합니다. 

최근 업데이트

2023-07-05

대상 제품 및 버전

GstarCAD Professional, Education, Mechanical(Standard 제외)

대상 제품 및 버전

GstarCAD Professional, Education, Mechanical(Standard 제외)

블록 내부 편집(REFEDIT)에서 '작업 세트에 없는 객체 잠금' 을 체크하고 TRIM 명령을 실행했을 때 , 블록 외부 객체가 트림(TRIM) 윈도우로 제거됩니다.  

CS_180000136

블록 내부 편집할 때, 잠겨있는 객체가 TRIM 명령으로 제거됨

유형 : 문제해결

증상

블록 내부 편집(REFEDIT)에서 '작업 세트에 없는 객체 잠금' 을 체크하고 TRIM 명령을 실행했을 때 , 블록 외부 객체가 트림(TRIM) 윈도우로 제거됩니다.  

해결방법

해결 버전: GstarCAD 2020 SP1 

최근 업데이트

2023-07-05

대상 제품 및 버전

GstarCAD 2019 ~ 2020

대상 제품 및 버전

GstarCAD 2019 ~ 2020

2023-07-05

CS_1100000145

플롯 윈도우 영역 선택시 영역이 불투명해져서 도면이 잘 보이지 않습니다.  

CS_1100000145

플롯 윈도우 선택 영역이 불투명함

유형 : 문제해결

증상

플롯 윈도우 영역 선택시 영역이 불투명해져서 도면이 잘 보이지 않습니다.  

해결방법

1. 2019 이상 버전 : 명령줄 하단 상태 막대에서 투명성을 체크합니다.  2. 2018 이하 버전 : TRANSPARENCYDISPLAY의 값을 1로 지정합니다.

최근 업데이트

2023-07-05

대상 제품 및 버전

GstarCAD 2021 이하 버전

대상 제품 및 버전

GstarCAD 2021 이하 버전

폴리선을 그린 뒤 정점 또는 중간점 위에 커서를 놓고 그립 메뉴가 표시됐을 때 알파벳 'E'를 입력하면, 플롯 창이 표시됩니다.  

CS_180000141

폴리선 선택 후 E 누르면 플롯 창 표시됨

유형 : 문제해결

증상

폴리선을 그린 뒤 정점 또는 중간점 위에 커서를 놓고 그립 메뉴가 표시됐을 때 알파벳 'E'를 입력하면, 플롯 창이 표시됩니다.  

해결방법

해결 버전: GstarCAD 2021 대안:​옵션 > 선택세트 탭에서 '동적 그립 메뉴 표시' 체크 해제 후 사용합니다.  

최근 업데이트

2023-07-04

대상 제품 및 버전

GstarCAD 2020 이하

대상 제품 및 버전

GstarCAD 2020 이하